Tổng hợp 100+ các lệnh trong 3DS max bạn nên nhớ

Để trở thành một người sử dụng 3ds max chuyên nghiệp, bạn cần thành thạo các lệnh trong 3ds max. Để thiết kế hình ảnh nhanh, chuyên nghiệp hơn.

Bạn đã biết các lệnh trong 3ds max sử dụng như thế nào chưa. Hãy cùng Q8laser tham khảo qua bài viết bên dưới đây nha.

3DS max là gì ?

Các lệnh trong 3ds max

Nếu bạn đã từng thấy các hình ảnh đồ họa vô cùng đẹp mắt trong các bộ phim truyền hình hay điện ảnh. Thì đó chính là nhờ 3ds max.

Các bộ phim hoạt hình 3D được tạo ra cũng chính là nhờ 3ds max.

3DS max hay tên đầy đủ là Autodesk 3D Max. Đây là phần mềm thiết kế một cách chân thực nhất không gian 3 chiều. Kết hợp với các hiệu ứng như phản chiếu, bóng đổ, hiệu ứng sương mù, …

Nhờ vậy mà 3ds max được ứng dụng nhiều trong sản xuất phim hoạt hình, làm mô hình, nội thất.

Cho đến hiện tại, 3ds max đã có nhiều phiên bản khác nhau. Bản mới nhất là 3ds max 2018 với nhiều tính năng mạnh mẽ và hỗ trợ DPI có độ phân giải cao.

Chính vì thế mà các sản phẩm được tạo bởi 3ds max luôn là sản phẩm độc đáo. Kết hợp với bàn tay thiết kế tài hoa của người thiết kế.

Có thể bạn quan tâm

Tổng hợp các lệnh trong 3ds max

Các lệnh trong 3ds max
Các lệnh trong 3ds max

Ctrl + V: nhân bản đối tượng

Ctrl + 7 : nhấn tổ hợp phím này khi bạn muốm đếm số lượng các đa giác

Ctrl + 8 : bật hộp thoại môi trường (environment dialog)

Ctrl + A: lựa chọn tát cả các đối tượng

F1: lệnh này để Trợ giúp

F2: Shade selected faces toggle

Shift + Q: render nhanh

Shift + S: ẩn các đối tượng hình học phẳng

Shift + T:tổ hợp này giúp bạn mở cửa sổ hệ thống theo dõi tài sản về đối tượng

F5, F6, F7: Giới hạn tới trục tương đương là  x, y, z

Shift + G: ẩn các đối tượng hình học để tìm đến các hình ảnh thật hơn

Shift + L: ẩn/hiện các đối tượng ánh sáng khi muốn điều chỉnh hình ảnh

F8: chuyển đổi qua lại giữa các mặt phẳng của hệ trục toạ độ xoyz

F9: sử dụng lệnh này khi muốn render khung nhìn

F10: mở hộp thoại render

F11: nếu bạn cần hiện danh sách các lệnh trong maxcript

F12: Khi bạn muốn bật hộp thoại transform type-in

Shift + A: căn gióng nhanh các đối tượng khi bạn thiết kế

Shift + C: khi bạn muốn  ẩn Cameras

F4: bật chế độ xem edged faces trong khi đang thực hiện thao tác thiết kế

Shift + H: ẩn các vật trợ giúp (helpers) để xem tổng thể thiết kế

Shift + I: các công cụ về khoảng cách giúp bạn tính toán và căn ke khoảng cách tốt nhất

Shift + F: hiện khung nhìn an toàn giúp bạn cắt hình chuẩn hơn

Ctrl + M: bật meshsmooth (trong chế độ editable poly)

Ctrl + N: tạo ra cảnh mới trong loạt thiết kế của bạn

Alt + F10: bắt dính tới cạnh

Alt + F11: bắt dính tới cấp độ mặt

Alt + 6: ẩn/hiện các công cụ chính khi bạn muốn sử dụng thêm các tính băng

Ctrl + O: mở file để lấy thêm tư liệu cho bản thiết kế

Shift + Y: phục hồi các thao tác với khung nhìn

F3: chuyển đối giữa các kiểu hiển thị Wireframe/smooth + highlights

F4: bật chế độ xem edged faces

Shift + Z: sử dụng lệnh này khi bạn muốn quay lại các khung nhìn trước đã lựa chọn

Shift + W: ẩn các đối tượng thuộc “space warps”

Alt + A: căn gióng cho chuẩn hơn

Ctrl + H: quay đối tượng được lựa chọn xung quanh một đối tượng khác

Ctrl + I: chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng đang được chọn với các đối tượng khác

Alt + O: hiển thị các đối tượng được lựa chọn (nổi lên hoặc hoà lẫn vào trong đối tượng khác)

Alt+F7: bắt dính tới đỉnh

Ctrl + Y: phục hồi các thao tác trước đó đã sử dụng trong cảnh

Alt+F8: khi bạn muốn bắt dính tới điểm cuối

Alt + F9: khi ban muốn bắt dính tới điểm giữa

Alt + 0: lệnh này giúp bạn khoá giao diện người dùng

Alt + X: Lệnh này giúp bạn hiện các đối tượng dưới dạng có thể nhìn xuyên thấu qua

Alt + Q: Giúp bạn cô lập đối tượng được chọn để điều chỉnh cho dễ.

Alt + W: mở khung nhìn hiện hành và tạm thời tắt các khung nhìn còn lại

Ctrl + 0 : mở hộp thoại render to texture để thực hiện các hiệu ứng

Ctrl + S: lưu file khi bạn muốn thực hiện tiếp các thiết kế

Ctrl + C: tạo Camera từ khung nhìn hiện hành

Alt + N: căn gióng bình thường

Ctrl + D: khi muốn bỏ chọn đối tượng sử dụng lệnh này

Ctrl + B: lựa chọn đối tượng thứ cấp (gần giống với phím số 1)

Ctrl + E: chuyển đổi giữa các lựa chọn trong phép quay

Alt + F2: bắt dính tới các đối tượng đông cứng

Ctrl + F: chuyển đổi giữa các dạng lựa chọn đối tượng (chọn đối tượng theo vùng, theo hình chữ nhật, theo hình tròn…)

Ctrl + 9 : nếu bạn muốn mở cửa sổ điều chỉnh ánh sáng nâng cao thì sử dungj lệnh này

Ctrl + P: Kích hoạt công cụ di chuyển khung nhìn

Ctrl + R: arc rotate wiew mode

Alt + Z: kích hoạt chế độ phóng to hoặc thu nhỏ khung nhìn để nhìn tổng thể dễ hơn

Alt + C: cắt (trong chế độ poly subobject)

Ctrl + X: khi bạn muốn phóng to toàn màn hình

Ctrl + W: bật nút điều chỉnh thị trường FOV (field of view)để có cái nhìn toàn cảnh hơn về bản thiết kế

Ctrl + L: thử hướng của ánh sáng, với các ánh sáng chuẩn thì khi render sẽ giống với trong khung nhìn

Trên đây là toàn bộ các lệnh trong 3ds max mà Q8laser đã tổng hợp. Hy vọng sẽ giúp bạn thuận lợi trong việc nâng cao tay nghề thiết kế với 3ds max.

Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *